|
Отображение резьбы на экране |
Scroll |
Отображение резьбы на экране зависит от настройки. Это может быть один из следующих вариантов:
•приближенное к реальности изображение резьбы, нанесенное на участок грани (далее — реалистичное изображение резьбы), рисунок а); внешний вид изображения не зависит от типа резьбы, но меняется при изменении ее шага;
•каркасный цилиндр/конус резьбы, рисунок б);
•смешанный вариант — одновременно и реалистичное изображение резьбы, и цилиндр/конус резьбы (данный вариант используется по умолчанию), рисунок в).
|
В зависимости от настройки каркасный цилиндр/конус резьбы может быть двух видов: •только основания цилиндра/конуса (т.е. две окружности), •основания и линии очерка цилиндра/конуса (умолчательный вариант). |
|
|
|
а) |
б) |
в) |
Изображение резьбы на экране:
а) реалистичное изображение резьбы,
б) изображение резьбы в виде каркасного цилиндра, в) смешанный вариант
При выборе варианта отображения резьбы имейте в виду следующее.
•Реалистичное изображение резьбы показывается в пределах имеющейся грани (или части грани), а каркасный цилиндр/конус резьбы — целиком, независимо от того, видна грань полностью или частично. Например, в результате выполнения команды Сечение элемент, на котором построена резьба, оказался отсечен. Реалистичное изображение резьбы покрывает оставшийся после усечения участок грани, а каркасный цилиндр отображается целиком.
•Отображение резьбы в виде каркасного цилиндра или конуса требует больше аппаратных ресурсов, чем реалистичное изображение резьбы, и в большей степени замедляет работу с моделью.
|
Для ускорения работы с большой сборкой можно отключить отображение резьб с помощью команды Условные изображения резьбы. Команда вызывается из меню Вид — Скрыть для резьб, построенных в сборке, и из меню Вид — Скрыть в компонентах для резьб, построенных в компонентах. |
Смотрите также