GetEmbodimentsTree - Дерево исполнений. Массив узлов дерева исполнений SAFEARRAY BSTR - (VT_ARRAY | VT_BSTR) |
Scroll |
Синтаксис Automation:
VARIANT GetEmbodimentsTree( BOOL AddSpaces );
Синтаксис COM:
HRESULT GetEmbodimentsTree( BOOL AddSpaces, VARIANT * Result );
Возвращаемое значение:
Массив SAFEARRAY BSTR - (VT_ARRAY | VT_BSTR);
Входные параметры:
AddSpaces |
- добавлять пробелы. |
Метод возвращает массив обозначений исполнений.
Примечание:
При AddSpaces = TRUE перед обозначением исполнения добавляется соответствующее уровню вложенности количество пробелов.
Подразделы:
(отсутствуют)