Delete - Удалить узел |
Scroll |
Синтаксис Automation:
BOOL Delete();
Синтаксис COM:
HRESULT Delete( BOOL * Result );
Возвращаемое значение:
TRUE |
- в случае успеха, |
FALSE |
- в случае неудачи. |
Примечание:
1. Метод позволяет удалить дополнительные узлы для марок.
2. Из объекта узлы удалятся после вызова метода IDrawingObject::Update.
Подразделы:
(отсутствуют)