Refresh - Обновить массив интерфейсов объектов трехмерной модели (осей, плоскостей и т.п.) |
Scroll |
Синтаксис Automation:
BOOL Refresh();
Синтаксис COM:
BOOL Refresh();
Возвращаемое значение:
TRUE |
- в случае успешного завершения, |
FALSE |
- в случае неудачи. |
Примечание:
После вызова данной функции возникает полное соответствие массива в памяти с массивом точек ребра (поверхности) и удаляются все предыдущие изменения в массиве.
Подразделы:
(отсутствуют)