SetObject - Установить указатель на интерфейс опорного объекта с указанным номером |
Scroll |
Синтаксис Automation:
VARIANT_BOOL SetObject (long Number, LPDISPATCH Val);
Синтаксис COM:
BOOL SetObject (long Number, LPENTITY Val);
Входные параметры:
Number |
- номер объекта (1 или 2). |
Val |
- указатель на интерфейс ksEntity или IEntity опорного объекта. |
Возвращаемое значение:
TRUE |
- в случае успешного завершения, |
FALSE |
- в случае неудачи. |
Примечание:
Позволяет задать опорный объект, на котором будет построена средняя плоскость. Опорным объектом может быть Ребро, Конструктивная ось, Грань (плоская), Конструктивная плоскость.
Подразделы:
(отсутствуют)