|
SetEmbodimentMarking - Установить исполнение или вариант |
Scroll |
Синтаксис Automation:
BOOL SetEmbodimentMarking( BSTR FileName, BSTR NewVal );
Синтаксис COM:
HRESULT SetEmbodimentMarking( BSTR FileName, BSTR NewVal, BOOL * Result );
Возвращаемое значение:
TRUE |
- в случае успешного завершения, |
FALSE |
- в случае неудачи. |
Входные параметры:
FileName |
- путь к файлу, к которому создано исполнение, |
NewVal |
- обозначение исполнения. |
Подразделы:
(отсутствуют)