|
Преобразование тел и поверхностей в полигональные объекты |
Scroll |
Полигональный объект может быть получен преобразованием тела или поверхности, построенной в модели. Такой объект является полигональным объектом с топологией и обозначается пиктограммой
. В Дереве истории построения он подчинен операции, которой создан.
Исходные тела и поверхности сохраняются в модели, поэтому набор тел и поверхностей модели не изменяется.
Полигональные объекты, полученные преобразованием тел/поверхностей, связаны с опорной геометрией. Ее изменение передается в полигональные объекты.
|
Можно разорвать связь полигональных объектов с опорной геометрией с помощью команды Разрушить. Команда вызывается для операции преобразования, которой подчинены объекты. |
Для преобразования тел и/или поверхностей в полигональные объекты служит команда Преобразовать в полигональный объект
.
Порядок действий
1.Укажите тела и/или поверхности, которые требуется представить в виде полигональных объектов. Каждое тело/поверхность будет преобразовано в полигональный объект.
В графической области для выбора тела/поверхности требуется указать принадлежащий ему объект (грань, ребро, вершину), а в Дереве построения — операцию построения тела/поверхности или само тело/поверхность, если Дерево имеет вид структурного представления.
Названия выбранных тел/поверхностей отображаются в поле Объекты Панели параметров.
2.Определите параметры аппроксимации, которые будут использоваться в процессе преобразования. Для этого в группе Точность аппроксимации установите переключатель в нужное положение:
•Умолчательная — параметры аппроксимации рассчитываются системой с учетом заданной точности отрисовки.
•Настраиваемая — параметры аппроксимации задаются пользователем. Доступна настройка следующих параметров:
•Максимальное линейное отклонение — максимально допустимое отклонение по нормали результирующей треугольной грани от исходной поверхности.
Установите переключатель в положение I (включено). На Панели параметров появятся два поля — одно с «ползунком», другое с числовым значением. Переместите «ползунок» до нужного значения или введите это значение в соседнем поле. При перемещении «ползунка» изменяется значение в поле ввода, а при ручном вводе автоматически перемещается «ползунок».
С помощью «ползунка» можно задать значение не более 1 мм. Если значение должно быть больше, используйте поле ввода, которое позволяет указать значение до 30 мм. Если в поле введено значение 1 мм или более, то «ползунок» находится в крайнем правом положении.
•Максимальное угловое отклонение — максимально допустимый угол между нормалями смежных треугольных граней.
Установите переключатель в положение I (включено). На Панели параметров появятся два поля — одно с «ползунком», другое с числовым значением. Переместите «ползунок» до нужного значения или введите это значение в соседнем поле. При перемещении «ползунка» изменяется значение в поле ввода, а при ручном вводе автоматически перемещается «ползунок». Диапазон задаваемых значений 0.1 — 90 градусов.
•Максимальная длина ребра — максимальная длина ребра результирующей треугольной грани.
Установите переключатель в положение I (включено) и введите нужное значение в появившемся поле.
Если установленное значение меньше рекомендуемого, рядом с полем появится предупреждающее сообщение. Вы можете изменить значение в соответствии с рекомендацией или оставить его. В последнем случае поверхность полигонального объекта будет содержать слишком большое количество треугольников, что увеличит время выполнения операции и затруднит дальнейшую работу с моделью.
3.Выберите систему координат, относительно которой будут расположены полигональные объекты — координаты их вершин будут заданы в этой системе координат.
Для выбора системы координат используется список СК в секции Система координат. При необходимости можно создать локальную систему координат, не прерывая операцию. Для этого используется кнопка Построить ЛСК
, расположенная рядом со списком. После нажатия кнопки запускается подпроцесс создания ЛСК. Задайте параметры ЛСК и нажмите кнопку Создать объект. Система вернется в процесс преобразования тел и поверхностей. Новая ЛСК добавится в список систем координат и будет автоматически выбрана.
4.При необходимости задайте наименование создаваемого объекта и свойства его отображения с помощью элементов управления, расположенных в секции Свойства. Управление цветом и оптическими свойствами объектов...
|
В случае преобразования нескольких тел/поверхностей заданные свойства будут применены к каждому из полученных полигональных объектов. |
5.Чтобы завершить операцию, нажмите кнопку Создать объект
.
В модели появится операция преобразования в полигональный объект
. В ее составе будут подчиненные полигональные объекты по количеству указанных тел/поверхностей.
Каждый полигональный объект отображается в графической области в виде триангуляционной сетки, наложенной на исходное тело/поверхность, а в Дереве построения имеет наименование и пиктограмму
.
6.Для завершения работы команды нажмите кнопку Завершить
.
Смотрите также