Please enable JavaScript to view this site.

Поверхность полигонального объекта может содержать большое количество неровностей, например, если он получен 3D-сканированием реального изделия. Такой объект нельзя эффективно использовать при построении твердотельной модели. Для создания поверхностей, подходящих для дальнейшей работы, производится подгонка.

Подгонка поверхности представляет собой аппроксимацию участков поверхности полигонального объекта поверхностями предопределенных типов (плоской, цилиндрической, сферической и др.). В результате подгонки в модели строится новая поверхность, вписанная в заданный участок поверхности полигонального объекта с максимальным приближением к вершинам треугольников, составляющих этот участок.

В дальнейшем, используя полученные поверхности, можно создавать плоскости для построения сечений полигонального объекта, локальные системы координат и другие объекты твердотельной модели, выполнять измерения и т.д. Кроме того, на базе таких поверхностей можно построить целое тело или поверхность, близкую по форме к исходному полигональному объекту (для этого используются команды Продление поверхности, Усечение поверхности, Сшивка поверхностей).

На рисунках показаны исходная поверхность полигонального объекта и поверхность, полученная в результате подгонки.

а)

б)

в)

Подгонка поверхности:

а) исходная поверхность полигонального объекта,

б) исходная и результирующая поверхности, в) результирующая поверхность

Выполнение подгонки

Смотрите также

Полигональные объекты: общие сведения

Работа с полигональным объектом

© ООО «АСКОН-Системы проектирования», 2026. Все права защищены. | Единая телефонная линия: 8-800-700-00-78