SetMaterial - Установить материал детали |
Scroll |
Синтаксис Automation:
BOOL SetMaterial (BSTR name,
double density);
Синтаксис COM:
BOOL SetMaterial (LPOLESTR name,
double density);
Входные параметры:
name |
- название материала, |
density |
- плотность материала (г/куб.см). |
Возвращаемое значение:
TRUE |
- в случае успешного завершения, |
FALSE |
- в случае неудачи. |
Примечания:
1. Компонент, у которого меняется материал, должен быть деталью.
2. Компонент не должен быть деталью из библиотеки моделей или стандартным элементом.
3. Метод используется в детали для верхнего компонента, в сборках - для вставленных деталей.
4. Изменение материала вступает в силу после вызова метода ksPart::Update.
Подразделы:
(отсутствуют)