|
AddEmbodimentByParentName - Создать и добавить новое исполнение по имени "родителя" в дерево исполнений и сделать его текущим |
Scroll |
Синтаксис KsAPI:
bool AddEmbodimentByParentName(const std::wstring & parentName, bool dependent, const std::wstring & baseMarking, const std::wstring & embodimentNumber, const std::wstring & additionalNumber)
Входные параметры:
parentName |
имя "родителя" добавляемого исполнения. |
dependent |
признак зависимости добавляемого исполнения от "родителя". |
baseMarking |
базовая часть обозначения. |
embodimentNumber |
номер исполнения. |
additionalNumber |
дополнительный номер исполнения. |
Возвращаемое значение:
Успешность выполнения
Подразделы:
(отсутствуют)